S'agiter convulsivement pendant deux épisodes, à part nous laisser sur une meilleure impression, ça ne fait pas une histoire qui avance.
Globalement sur la saison, dans le Silo B :
- Elle rentre dedans, rencontre un type.
- Passe 8 épisodes à essayer de fabriquer une combinaison, avec dix rebondissements sans queue ni tête pour remettre à zéro... la fabrication de la dite combinaison (super...)
- Rencontre 4 personnages (magiquement cachés jusqu'ici) tellement random que s'ils étaient absent absolument rien ne changerait (la définition du remplissage).
- Apprend que le silo peut être rempli de gaz mortel depuis l'extérieur/une IA/ que sais-je (grâce à une illumination débile).
- Rentre au silo A pour leur dire "Ne sortez pas", et retour à la case départ.
ça tient littéralement sur un timbre poste.
Dans le Silo A :
- le bas affronte le haut qui affronte le bas, à coup là aussi d'obstacle et de retournement random, et ou au bout de 10 épisodes rien n'a changé pour qui que ce soit, en gros. Ah si, l'escalier a sauté.
- On apprend grâce à une chasse au trésor du décryptage tout aussi random que... le silo peut être rempli de gaz mortel depuis l'extérieur/un IA/ que sais-je.
Please.
Le coup de grâce étant, (holala) on a découvert d'où vient sans doute... le canard Pez. Vraiment, on se rongeait les ongles, on avait tellement hâte.
Re-please.
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Après avoir sauté sa belle-soeur et le repas du midi,
le Petit Prince reprit enfin ses esprits et une banane.
(SAINT-EXUPÉRY, Ça creuse)
Vlan !
*édité à 13:46 le 20/01/2025