Honnêtement, j'étais dubitatif au début.
y jouer ne m'a pas convaincu de penser autrement.
La bêta en elle-même ressemblait plus à une démo qu'autre chose.
Une zone nous était ouverte : l'ancienne Russie.
Et le leveling était bloqué au niveau 8.
Alors comment ça se passe en gros.
Vous lancez le menu du jeu et vous faites votre choix de classe.
Il y en a 3 : Une sorte de Tank, un cac et un dps à distance.
J'ai choisi le cac personnellement.
La classe nommée Chasseur dans le jeu.
Ensuite, vous passez par un menu de personnalisation très austère,
avec un choix entre trois race.
Mais de toute façon, on s'en tape.
Syndrôme Bethesda présent.
On voit jamais la tête de notre perso.
Hé oui, c'est un MMOFPS. Lol.
Bref, après, on bous balance dans l'histoire.
Vous vous réveillez au milieu de nulle part en Russie,
avec un espèce de bidule volant nommé Spectre,
pompé sur l'autre bidule horripilant de Portal 2.
Donc, le bidule, il vous dit :
" Wesh, negro, tu vas bien ? T'as fait long sommeil dis-moi.
Bon, je t'explique, prends ce flingue, là, t'as vu,
parce que y a des mecs là-bas qui veulent te tuer.
Nan ils te connaissent pas, mais c'est comme ça, mec.
Fallait pas spawn là si t'es pas content. "
Et premier constat qui s'impose,
c'est que graphiquement, bin,
c'est propre mais bon, pas d'explosions de mirettes.
Y a de l'aliasing, des bugs de collisions,
le personnage a un immense balais dans le cul en mode TPS,
Cependant, pour contrebalancer mes propos,
je trouve la DA franchement sympa et le level-design assez intéressant.
Mais pour une appellation MMO, je trouve les zones vraiment petites.
Enfin, pour la zone, qui nous était ouverte.
Voyez ça comme de grandes zones niveau Borderlands 2
connectées entre elles par plusieurs longs couloirs.
Bref, pour en revenir au jeu,
une fois la première mission effectuée pour dégoter un vaisseau
et vous vous rendez sur La Tour.
C'est en gros La ville pour valider certaines quêtes,
récupérer du stuff, lire votre courrier, etc.
Donc oui, tout est centralisé ici.
Une seule ville.
Expliqué par le scénario avec une ficelle grossière.
Triste, hein ?
De plus, et là, on en arrive au coeur du jeu et à son vrai problème.
Il n'y a pas de pnj pour donner les quêtes.
Et je vais vous expliquer comment se déroule une quête.
En gros, de La Tour, vous partez en orbite.
(Temps de chargement...)
Ecran du vaisseau.
Là, on vous propose de choisir votre destination.
Changement d'écran.
La Terre, La Lune, etc.
Pour le moment, La Terre.
Ensuite, vous tombez sur la map de l'ancienne Russie.
Là, les quêtes sont pointées dessus avec le niveau qu'il faut.
Vous sélectionnez votre quête.
Retour sur l'écran du vaisseau.
Vous appuyez sur le bouton de validation.
Délai d'attente de 3 secondes.
(Temps de chargement...)
Le bidule vous tiens la cheville pendant 2 minutes.
(Temps de chargement camouflé, ces enflures. )
Arrivé dans la zone.
Sérieux ? Et sinon, je peux jouer un jour ??
Je sais que c'est la beta mais le jeu sort dans un mois quand même...
Bref.
Ensuite, le déroulement était exactement le même pour chaque quêtes.
Vous êtes dropé sur la map.
Vous devez du point A vous rendre au point B.
Arrivé au point B, vous entrez dans une zone dite des "ténèbres".
C'est la véritable zone de la mission.
Vous pouvez mourir un nombre limité de fois.
Mais honnêtement, l'I.A est vraiment conne.
Ce qui rend le jeu vraiment simple.
En 3h, j'étais lvl 8. C'est très rapide je trouve.
Une fois toutes les quêtes faites.
Bah c'est fini, circulez, y a rien à voir.
Vous pouvez faire de la balade libre dans la zone,
en glanant des missions annexes par-ci par-là repérable par des balises.
Ces mission donnent des devises spéciales.
Mais j'ai pas cherché à savoir à quoi elles servaient.
Le PvP est sympa mais bon comme tous les multis de FPS.
Après, pour les joueurs connectés le samedi à 14h,
Bungie offrait une mission sur la Lune.
J'ai pu la faire.
Là pour le coup, j'ai bien aimé.
Les décors sont vraiment cool.
Sinon pour le gameplay en lui-même.
En gagnant des niveaux, vous gagnez des points de compétences
à répartir dans vos templates.
Le truc, c'est qu'il y en a que deux,
dont un débloquable seulement au niveaux 15.
Vos armes et équipements "gagnent" aussi de l'xp.
Vous permettant d'activer ou non des compétences propres à ces pièces.
Et Ingame, c'est plutôt nerveux, les commandes répondent bien.
Aussi réactif que Halo à l'époque du 3.
Voilà j'ai tout dit.
Si d'autres on peut s'y essayer, j'aimerais bien lire leur retour.
Conclusion : Achetez une Wii U