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Sujet n°21123 créé le 13/08/2009 à 01:36 par Kenji - Vu 1373677 fois par 19848 utilisateurs
   
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Message n° 4300186, posté à 14:53 le 07/04/2020  
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FP Unchained
Pliskin a dit
le 07/04/2020 à 12:38
:

Bah j'en avait aucune idée, tiens. Et il me semblait que le premier lien c'était justement un lien vers le post. Tant pis.
Il me semblait aussi. Peut-être un bug dont on devrait parler.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 4300194, posté à 16:25 le 07/04/2020  
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Pliskin
FP Unchained a dit
le 07/04/2020 à 14:53
:

Fais une citation de ton propre post, c pas possible ça !
Bah osef de mon propre post, ce qui est drôle c'est les discussions surréalistes avec notre bon troll.
Mais peut-être que ça permettra d'avoir des liens qui fonctionnent :
woatula a dit
le 06/02/2018 à 17:07
:

Coucou, il est 20 heures, aujourd'hui c'était cool, j'ai fait de la charpente avec un vieu artisan, c'est comme un père pour moi. Sinon, je sais pas pourquoi, j'ai de nouveaux des appels étrangent qui me viennent de destinations exotiques. Je reste pas vous m'excuserez, ca me stress un peu les écrans en ce moment j'espère que vous serez compréhensifs

--
Let go your earthly tether. Enter the Void. Empty and become wind.
Message n° 4300198, posté à 16:44 le 07/04/2020  
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FP Unchained
Pliskin a dit
le 07/04/2020 à 16:25
:

Bah osef de mon propre post, ce qui est drôle c'est les discussions surréalistes avec notre bon troll.
Non tu comprends pas. En faisant une citation, on peut cliquer dessus et accéder au post et donc à la suite des posts.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 4300200, posté à 16:45 le 07/04/2020  
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FP Unchained
Et ça ne marche toujours pas.
Soit ça vient de moi, soit y a des bugs.
Sinon, le post que tu cites me fait pas rire du tout perso et j'y vois même pas un troll.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 4300205, posté à 17:36 le 07/04/2020  
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Pliskin
FP Unchained a dit
le 07/04/2020 à 16:45
:

Sinon, le post que tu cites me fait pas rire du tout perso et j'y vois même pas un troll.
FP Unchained a dit
le 07/04/2020 à 16:44
:

Non tu comprends pas. En faisant une citation, on peut cliquer dessus et accéder au post et donc à la suite des posts.
Bah justement, c'est pour ça que j'ai quoté. Et faut toute la "discussion" pour en rire.
En tout cas, chez moi, tous les liens fonctionnent.

--
Let go your earthly tether. Enter the Void. Empty and become wind.
*édité à 17:36 le 07/04/2020
Message n° 4300208, posté à 18:07 le 07/04/2020  
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Caféine

--
« Caféine et nicotine sont les deux mamelles du sous-titrage. »
Message n° 4300213, posté à 21:34 le 07/04/2020  
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FP Unchained
Merciiiiii

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 4300214, posté à 22:03 le 07/04/2020  
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FP Unchained
Putain mais ma bonne âme me donne envie de le prendre au sérieux et de lui faire un calin en lui disant que tout va bien se passer.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 4300261, posté à 15:49 le 08/04/2020  
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Gan
Metro Exodus
Je n'arrive pas à le lâcher depuis 2-3 jours.
Déjà une vingtaine d'heures dessus.
Je joue en Ranger Hardcore, aussi disponible dans les deux premiers.
Pas de HUD, pas de visée pour l'arme, pas de pointeur pour les objectifs ( obligé de regarder ta carte in-game pour savoir où l'on se trouve et sa boussole pour se repérer ), pas de pause quand on craft en utilisant son sac, la santé est indiqué sur ton bras grâce à un capteur, idem pour le masque à gaz avec un timer pour le filtre à la place d'une montre.
Des choix de scénarios se faisant de manière naturelle en fonction de nos actions sans passer par une système de dialogues.
Pour le moment c'est un très grand jeu.
Et peut-être le plus grand FPS scénarisé depuis un certain Half-Life 2.
Par contre, c'est très dur, sans concession, mais là où une balle bien placée peut nous buter, c'est le même son de cloche pour l'ennemi en face.
Message n° 4300277, posté à 17:02 le 08/04/2020  
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Baje
Gan a dit
le 08/04/2020 à 15:49
:

Je n'arrive pas à le lâcher depuis 2-3 jours.
Déjà une vingtaine d'heures dessus.
Je joue en Ranger Hardcore, aussi disponible dans les deux premiers.
Pas de HUD, pas de visée pour l'arme, pas de pointeur pour les objectifs ( obligé de regarder ta carte in-game pour savoir où l'on se trouve et sa boussole pour se repérer ), pas de pause quand on craft en utilisant son sac, la santé est indiqué sur ton bras grâce à un capteur, idem pour le masque à gaz avec un timer pour le filtre à la place d'une montre.
Des choix de scénarios se faisant de manière naturelle en fonction de nos actions sans passer par une système de dialogues.
Pour le moment c'est un très grand jeu.
Et peut-être le plus grand FPS scénarisé depuis un certain Half-Life 2.
Par contre, c'est très dur, sans concession, mais là où une balle bien placée peut nous buter, c'est le même son de cloche pour l'ennemi en face.
La plupart des trucs que tu cites c'est pareil en normal.
Le jeu a de gros problèmes techniques quand même et les affrontements sont au final loin d'être ouf. Ya un manque de patate et d'impact flagrant.
Et la lourdeur du perso est carrément handicapante. Pas que je demande un surhomme, c'est pas le but du jeu. Mais là c'est juste un problème de gamenpay.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 4300279, posté à 17:36 le 08/04/2020  
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Gan
Baje a dit
le 08/04/2020 à 17:02
:

La plupart des trucs que tu cites c'est pareil en normal.
Yep. Sauf la disparition totale du HUD, la disparition du viseur et la limitation du nombre de balles sur toi. Aussi le nombre réduit de Benchwork dont certains qui se petent après utilisation.
Concernant la vie dans les autres modes ton écran devient rouge comme dans la plupart des fps, la c’est pas le cas.
Concernant les filtres, le jeu te le dis quand il faut changer. Ranger Hardcore, tu ne peux t’appuyer que sur le visuel.
J’aurais du être plus précis, effectivement.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 17:02
:

Le jeu a de gros problèmes techniques quand même et les affrontements sont au final loin d'être ouf. Ya un manque de patate et d'impact flagrant.
J’en ai pas eu pour le moment.
Mais il a du être patché à la mort entre temps peut-être. Et les affrontements, je trouve pas que ce soit un problème. La plupart du temps, surtout en Ranger, le mieux est de fuir vu tes ressources ultra-limitées.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 17:02
:

Et la lourdeur du perso est carrément handicapante. Pas que je demande un surhomme, c'est pas le but du jeu. Mais là c'est juste un problème de gamenpay.
Idem pas un problème pour moi.
C'était bien pire dans les précédents.
Donc pour moi, je le trouve moins chiant à bouger qu’avant. Je trouve pas que ça soit réellement problématique.
En tout cas, je passe un bien meilleur moment que devant FF.
Message n° 4300280, posté à 17:39 le 08/04/2020  
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Gan
Je parle avec mon expérience.
Pour avoir poncé les deux premiers dans tous les sens. Je suis un grand fan de cette franchise.
Mais effectivement, je comprends tes arguments.
Les affrontements ont toujours été un soucis.
Encore plus dans les précédents.
Je trouve qu’ils reviennent de loin.
Par contre, j'ai plus de soucis concernant deux trois aspects techniques.
Notamment, au niveau des animations.
Surtout faciales. Les doublages sont rarement synchros avec le mouvement des lèvres. Cela fait très bizarre, par moment.
Idem pour les animations concernant les mouvements des PNJs.
Parfois, ça fait un peu uncanny.
Mais niveau environnement, c'est très beau et on a envie de fouiller et partir en recherche.

*édité à 17:45 le 08/04/2020
Message n° 4300282, posté à 18:16 le 08/04/2020  
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Baje
Gan a dit
le 08/04/2020 à 17:36
:

Yep. Sauf la disparition totale du HUD, la disparition du viseur et la limitation du nombre de balles sur toi. Aussi le nombre réduit de Benchwork dont certains qui se petent après utilisation.
Concernant la vie dans les autres modes ton écran devient rouge comme dans la plupart des fps, la c’est pas le cas.
Concernant les filtres, le jeu te le dis quand il faut changer. Ranger Hardcore, tu ne peux t’appuyer que sur le visuel.
J’aurais du être plus précis, effectivement.
Qui utilise le viseur dans métro ? J'ai du tuer zéro gars avec tellement ça sert à rien de tirer sans viser.
Si ta vue deviens pas rouge, c'est juste une idée de merde en fait. Ne pas savoir où t'en ai, c'est pas du game design.
Le masque why not. J'ai trouvé que l'idée de changer le filtre n'apportait rien.
Gan a dit
le 08/04/2020 à 17:36
:

J’en ai pas eu pour le moment.
Mais il a du être patché à la mort entre temps peut-être. Et les affrontements, je trouve pas que ce soit un problème. La plupart du temps, surtout en Ranger, le mieux est de fuir vu tes ressources ultra-limitées.
J'ai joué récemment. Il faut d'ailleurs que je le finisse. Il doit me rester 2 heures.
Gan a dit
le 08/04/2020 à 17:36
:

Idem pas un problème pour moi.
C'était bien pire dans les précédents.
Donc pour moi, je le trouve moins chiant à bouger qu’avant. Je trouve pas que ça soit réellement problématique.
Bah c'est ça le truc. J'ai touché 30 minutes aux anciens.
J'aime bien le jeu. Mais pour moi c'est pas du tout léché techniquement (je parle pas des graphismes), les types qui tirent à la tête sans viseur à 500m, ça me gonfle, ça a un manque de patate de dingue, les impacts sur les mecs a 10 ans de retard, pareil pour les monstres et l'ia est aux fraises.
Le jeu a parfois une super ambiance et je me dis que l'open world ne lui sert à rien. Ya strictement aucun moment où je me suis dit que ça servait le jeu plutôt que le contraire.
J'espère que le suivant sera en environnement confine comme les anciens.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
*édité à 18:20 le 08/04/2020
Message n° 4300290, posté à 19:04 le 08/04/2020  
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Gan
Baje a dit
le 08/04/2020 à 18:16
:

Qui utilise le viseur dans métro ? J'ai du tuer zéro gars avec tellement ça sert à rien de tirer sans viser.
Faut croire que certains l’utilisent.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 18:16
:

Si ta vue deviens pas rouge, c'est juste une idée de merde en fait. Ne pas savoir où t'en ai, c'est pas du game design.
T’as un espèce de truc qui permet de jauger ta vie sur le bras et les battements de ton cœur qui s’emballent. Ta vision devient floue.
Mais au contraire, je préfère sans le truc rouge. C’est vraiment un truc qui m’emmerde.
Après en Ranger, une balle ou deux, t’es mort.
Donc présent ou non, ça change pas grand-chose.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 18:16
:

Le masque why not. J'ai trouvé que l'idée de changer le filtre n'apportait rien.
De toute manière, tu t’en sers bien moins souvent que dans les anciens j’ai l’impression.
Le changement de filtres, c’est vraiment un truc pour casser les couilles, je trouve.
Tu dois le changer pratiquement toutes les deux minutes. Peu d’intérêt en soi.
Ça n’apporte rien au gameplay.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 18:16
:

J'aime bien le jeu. Mais pour moi c'est pas du tout léché techniquement (je parle pas des graphismes), les types qui tirent à la tête sans viseur à 500m, ça me gonfle, ça a un manque de patate de dingue, les impacts sur les mecs a 10 ans de retard, pareil pour les monstres et l'ia est aux fraises.
Pas encore eu le soucis des headshots abusifs mais je veux bien te croire. Ça m’arrivait régulièrement sur Last Light.
Pour les impacts, faudra que je vérifie. Je reste tellement en retrait et évite tellement toutes confrontations inutiles que je vais jamais au cac.
Sauf scène d’infiltration. Mais l’IA est assez facile à abuser pour le coup dans ces moments-là. Pour peu que tu aies déjà joué à un jeu d’infiltration avant.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 18:16
:

J'espère que le suivant sera en environnement confine comme les anciens.
C’est la grande force des deux premiers.
Espace confiné et anxiogène.
Qu’on retrouve par moment dans Exodus.
En tout cas, je passe vraiment un très bon moment après la palanquée de jeux merdiques que je me suis tapé.
J’ai relancé FF7R. J’ai l’impression de faire un deuxième travail. Travail qui ne me plaît même pas.
J’aime pas me forcer à faire un truc. Là c’est le cas.
Message n° 4300294, posté à 19:38 le 08/04/2020  
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Baje
Gan a dit
le 08/04/2020 à 19:04
:

Faut croire que certains l’utilisent.
Honnêtement, la "croix" est tellement dégueulasse que c'est mieux de jouer sans. Et comme même avec le pompe, au cac, t'as l'impression que les balles partent derrière toi, tu l'utilises jamais.
Gan a dit
le 08/04/2020 à 19:04
:

Pas encore eu le soucis des headshots abusifs mais je veux bien te croire. Ça m’arrivait régulièrement sur Last Light.
Pour les impacts, faudra que je vérifie. Je reste tellement en retrait et évite tellement toutes confrontations inutiles que je vais jamais au cac.
Sauf scène d’infiltration. Mais l’IA est assez facile à abuser pour le coup dans ces moments-là. Pour peu que tu aies déjà joué à un jeu d’infiltration avant.
Je me suis infiltré au début du jeu, quand t'arrives en bateau au milieu des gogoles. Après, ça reste un FPS donc je voulais me fight.
Gan a dit
le 08/04/2020 à 19:04
:

C’est la grande force des deux premiers.
Espace confiné et anxiogène.
Qu’on retrouve par moment dans Exodus.
Le premier DLC est dans ce style il me semble.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 4300298, posté à 19:44 le 08/04/2020  
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Gan
Baje a dit
le 08/04/2020 à 19:38
:

Honnêtement, la "croix" est tellement dégueulasse que c'est mieux de jouer sans. Et comme même avec le pompe, au cac, t'as l'impression que les balles partent derrière toi, tu l'utilises jamais.
J'ai du l'avoir une fois dans le premier sur ma première run.
Après j'ai toujours joué en Ranger Hardcore et j'ai jamais look back.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 19:38
:

Je me suis infiltré au début du jeu, quand t'arrives en bateau au milieu des gogoles. Après, ça reste un FPS donc je voulais me fight.
En vrai, c'est plus un Survival-FPS qu'un FPS tout court.
Faudrait limite même drop le S. Les flingues étant complètement pétés pour la plupart. En Ranger, faut les nettoyer sinon ils s'enrayent.
Tu sens qu'ils sont rafistolés de bric et de brocs.
Tu peux pas compter sur eux. Je trouve ça pas mal et raccord avec l'univers/lore.
Après in-game/gameplay, c'est un parti pris qui peut faire péter un câble.
Mais le truc qui m'a fait tiquer dans les choix de difficultés, c'est qu'il manque l'option Spartan. Cela offrait un plus grand choix pour un plus grand panel de joueurs.
En soi, le jeu est fait pour être joué en Ranger. Economiser tes balles, juger ou non si tu vas aller à tel endroit. Chaque rencontre, c'est la roulette russe pour ta survie. En cela, le jeu a un problème d'équilibrage car y jouer comme un FPS lambda pose effectivement de gros soucis.
C'est pour ça que les devs avaient ajouté l'option de difficulté Spartan sur Last Light et sur la version revue de 2033. Spartan c'est l'inverse de Ranger, t'as des balles à foison, tu peux y aller comme un bourrin. Là, l'option est manquante. Pourquoi, je n'en sais rien.
Baje a dit
le 08/04/2020 à 19:38
:

Le premier DLC est dans ce style il me semble.
Je verrais bien quand j'y serais. C'est-à-dire dans un moment.
J'ai vu, par contre, que le second est dans la veine du Open-Zone d'Exodus.

*édité à 22:49 le 08/04/2020
Message n° 4300526, posté à 14:02 le 12/04/2020  
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Gan
Bien nul à chier la fin de FF7R.
Message n° 4300543, posté à 20:35 le 12/04/2020  
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homereb
Personne sur bannerlord ?

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I am Ripper... Tearer... Slasher... I am the Teeth in the Darkness, the Talons in the Night. Mine is Strength... and Lust... and Power! I AM BEOWULF!
Message n° 4301353, posté à 09:51 le 27/04/2020  
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Pliskin
ATTENTION, GROS LEAK DE THE LAST OF US. BARREZ-VOUS DE L'INTERNET JUSQU'À CE QUE SONY RELEASE LE JEU EN URGENCE.

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Let go your earthly tether. Enter the Void. Empty and become wind.
Message n° 4301404, posté à 02:03 le 28/04/2020  
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FP Unchained
Tu peux expliciter ? Même si je te crois, mais il se passe quoi, c'est quoi cette histoire ?

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J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
*édité à 02:05 le 28/04/2020
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