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[Spoiler] GTA V
Sujet n°40226 créé le 16/09/2013 à 13:30 par FP Unchained - Vu 28816 fois par 2973 utilisateurs
   
Pages : 12... 6... 12... 1718192021... 2627
Sondage: Ce GTA V est-il...
Le meilleur jeu de l'année (31 votes)
38.27%
Génial (27 votes)
33.33%
Bien (12 votes)
14.81%
Décevant (4 votes)
4.94%
Nul (7 votes)
8.64%
Total Votes: 81
Message n° 3760022, posté à 20:03 le 26/09/2013  
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do_Ob
Sinon pour échapper rapidement au keufs, cachez vous dans un buisson. :p
Message n° 3760082, posté à 21:31 le 26/09/2013  
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BelXander
Il paraitrait qu'en fait, les voitures ou les palissades ne servent pas vraiment comme planque et que les flics pourraient "voir à travers". Il faudrait privilégier des ruelles avec des bâtiments pour se planquer. A confirmer.
Sinon, chez vous aussi les passants sont méga-froussards ?
Genre je roule à 10 km/h en passant à 3 m des gens, ils paniquent en sursautant à mort et en me traitant de tous les noms, même ceux qui me voient arriver...
J'imagine même pas si on réagirait comme ça en vrai. lol
Quand j'arrive vite, ou quand ils s'attendent pas à me voir OK, mais là...
C'est pareil quand on court ou on fait du vélo, même si on passe relativement loin des passants, ils en perdent leur donuts de surprise. Doivent avoir un périmètre de confort de 5 m.

*édité à 21:32 le 26/09/2013
Message n° 3760086, posté à 21:35 le 26/09/2013  
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Ping-Pong
Je braque une épicerie, à peine sorti, je me fais descendre. :|

Message n° 3760109, posté à 21:56 le 26/09/2013  
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BelXander
Moi, petite anecdote qui me fait toujours sourire (mais c'était pareil dans GTA IV il me semble), je passe à côté d'une femme qui crie qu'on lui a volé son sac à main. Je suis en voiture, je mets un coup d'accélérateur pour me porter à hauteur du voleur à la tire et je le percute "gentiment". Le mec est parterre, je lui file 2 coups de pieds pour lui apprendre les bonnes manières, et je récupère le sac. Je vais le rendre, et en repassant à la hauteur du mec toujours amoché par terre, une ambulance arrive sirène hurlante et s'arrête à ses côtés pour s'occuper de lui !
C'est ces petits détails qui font que ces jeux sont excellents.

Message n° 3760116, posté à 22:00 le 26/09/2013  
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Ping-Pong
La meme, mais la police m'a tiré dessus parce que j'ai "accidentellement" tué le voleur.

Message n° 3760123, posté à 22:05 le 26/09/2013  
+1.13
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FP Unchained
J'ai jamais été poursuivi par la police quand je tuais un criminel.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760255, posté à 00:36 le 27/09/2013  
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labrin
fini (au moins une fin)

--
"C'est moi qui suis là."
Tous sont dans leur droit.
- Ironie fervente. -
www.subfactory.fr/forum.html#thread/19769/1/1200464
Message n° 3760264, posté à 00:56 le 27/09/2013  
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kiima
Petite balade hors de la ville assez productive, ajd :
- Je tombe sur un braquage en cours : je tue les voleurs et je récupère deux mallettes de 5 000 $.
- Juste après, une auto-stoppeuse : 1 000 $.
- En sortant de la montagne, je reprends l'autoroute, et juste à côté : un échange d'argent qui a mal tourné, ils se sont tous entre-tués : 25 000 $.

Message n° 3760268, posté à 01:02 le 27/09/2013  
+0.64
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Spliff
J'ai remarqué que selon les persos, la façon de voler les voitures n'est pas la même.
Trevor va casser la vitre. Franklin va "crocheter" la serrure.

--
Supporter de Titiyet. #GoTitiyet
Message n° 3760269, posté à 01:07 le 27/09/2013  
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kiima
Ouaip, pareil quand il y a quelqu'un dans la voiture: Michael laisse la personne sortir, Fraklin fout dehors et Trevor en vient aux mains ^^

Message n° 3760346, posté à 05:38 le 27/09/2013  
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BelXander
FP Unchained a dit
le 26/09/2013 à 22:05
:

J'ai jamais été poursuivi par la police quand je tuais un criminel.
En voyant ici et là certains commentaires de joueurs, j'ai l'impression que le jeu réagit pas de la même façon d'une partie à une autre.
Car moi, comme toi, je n'ai jamais été poursuivi pour avoir tué quelqu'un, que ce soit en pleine rue en pleine journée, ou dans un lieu plus discret.
De la même façon, j'ai remarqué, et je ne sais pas si ce n'est que chez moi, mais il n'y a pas de flics patrouillant dans ma partie !
Ça m'a très surpris, car dans GTA IV, on avait quand même pas mal de voitures de police dans le trafic, et parfois on devait même faire gaffe à les éviter pour pas risquer une prise en chasse malencontreuse.
Là, je ne sais pas si c'est dû à une grosse grosse baisse du pourcentage de voiture de police dans le trafic ou quoi, mais je ne crois pas en avoir vu une seule en temps normal.
En fait, les flics apparaissent de nulle part à chaque fois, genre si je m'acharne et que je reste là où je me fais remarquer par exemple, alors je vais entendre les sirènes de police et voir les voitures arriver.
Idem en mission, où dès qu'on vole ou fait telle action, hop, les flics apparaissent de nulle part, et souvent en grande quantité.
Et c'est pareil pour leur disparition. Tout à l'heure, jétais poursuivi, je me suis planqué entre 2 immeubles, ça clignote longtemps, je vois une voiture passer dans la rue, hop, les étoiles disparaissent, je sors, je m'attendais à voir la voiture de police, mais non, disparue.
Dans GTA IV, ils disparaissaient aussi ou pas ? J'avoue que je me souviens plus trop, surtout que la plupart du temps je le semais en distance, donc bon, plus difficile pour savoir ça.
Chez vous, ça réagit comment ? Apparition et disparation ? Ou plus de réalisme ?
Et avez-vous des voitures de police (et même des flics à pieds tiens) qui patrouillent dans la ville ? (la seule voiture de police que je crois avoir vu, c'était un 4x4 de shérif près de Sandy Shore qui roulait sur une piste en terre)

*édité à 05:39 le 27/09/2013
Message n° 3760366, posté à 08:00 le 27/09/2013  
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FP Unchained
BelXander a dit
le 27/09/2013 à 05:38
:

En voyant ici et là certains commentaires de joueurs, j'ai l'impression que le jeu réagit pas de la même façon d'une partie à une autre.
FP Unchained a dit
le 26/09/2013 à 15:27
:

Comme on l'a déjà dit plus tôt, il semblerait que certaines choses différent d'un jeu à un autre, notamment le comportement des flics.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760383, posté à 09:03 le 27/09/2013  
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IceFre@k
Cela semblerait assez logique que le jeu spawn davantage de patrouille de police et augmente sensiblement la probabilité que le joueur se fasse reconnaître si ce dernier a un mode de fonctionnement bourrin et sanguinaire à tendance sociopathe par rapport à un joueur priviliégiant la finesse et la discrétion dans son gameplay.

--
The following statement is false.
The previous statement is true.
http://trakt.tv/user/IceFreak/library/shows/collection
Message n° 3760389, posté à 09:21 le 27/09/2013  
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FP Unchained
Ca semble d'autant plus logique que chaque partie est analysée. Enfin, vous verrez ça le moment venu laugh2

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760391, posté à 09:27 le 27/09/2013  
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FP Unchained
Ce qui serait toutefois assez étonnant, ce serait que R* n'ait pas communiqué là-dessus.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760423, posté à 10:54 le 27/09/2013  
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labrin
FP Unchained a dit
le 27/09/2013 à 09:21
:

Ca semble d'autant plus logique que chaque partie est analysée. Enfin, vous verrez ça le moment venu laugh2
Tu crois que c'est personnalisé, où on a tous la même ?

--
"C'est moi qui suis là."
Tous sont dans leur droit.
- Ironie fervente. -
www.subfactory.fr/forum.html#thread/19769/1/1200464
Message n° 3760424, posté à 10:56 le 27/09/2013  
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FP Unchained
C'est clairement personnalisé. Do-ob et moi n'avons pas eu la même chose.
Aussi, inutile de les publier sur le Social Club si c'est personnalisé.
T'as eu quoi ?

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760426, posté à 10:59 le 27/09/2013  
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NikoMagnus
si vous parlez de fins différentes, merci de mettre des balises spoiler. ;)

--
Admin
-=( Team Lords of Kobol )=-
www.nikomagnus.com
www.subfactory.fr
Message n° 3760427, posté à 11:00 le 27/09/2013  
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FP Unchained
Non, du tout.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3760429, posté à 11:09 le 27/09/2013  
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labrin
spoiler
 [x]

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