Chargement en cours...
Wait
Veuillez patienter
L'opération demandée semble prendre trop de temps.
Attendre 30 secondes de plus   Recharger la page
wait
Connexion
X
Email OU nom d'utilisateur :
Mot de passe :
Se connecter via Google
Créer un compte
Mot de passe oublié ?
Mail d'activation
Langue :
Nouveau sujet
   Retour liste des sujets Retour liste des sujets   Bas de page Bas de page
Sujet n°21123 créé le 13/08/2009 à 01:36 par Kenji - Vu 1300658 fois par 12590 utilisateurs
   
Pages : 12... 258... 516... 772773774775776... 855... 936... 10171018
Message n° 3753040, posté à 10:52 le 17/09/2013  
Note
Avatar
klaxon
Mrromain a dit
le 17/09/2013 à 10:42
:

Mais le premier reste un chef d'oeuvre. Plus sérieux que les LucasArts.
Les Lucasart pouvaient être sérieux, je pense à Indy4, un autre chef d'oeuvre du P&C.

Message n° 3753042, posté à 10:56 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Mrromain
klaxon a dit
le 17/09/2013 à 10:52
:

Les Lucasart pouvaient être sérieux, je pense à Indy4, un autre chef d'oeuvre du P&C.
C'était quand même un peu moins sérieux que Gabriel Knight. Je crois que c'est le tout premier Lucas Arts que j'ai joué, j'ai eu Indy 4 et les 2 premiers Monkey Island en même temps, mais j'ai gavé Indy 4 avant de toucher aux 2 autres.
Une tuerie ce Indy, assez long, une histoire épique, c'était vraiment un monument ce jeu.

Message n° 3753105, posté à 12:24 le 17/09/2013  
Note
Avatar
FP Unchained
Finally a dit
le 16/09/2013 à 22:35
:

Ah ouais ? Parfois j'ai zéro livres.
T'as déjà eu une livraison gratuite vers la France depuis Amazon.co.uk ?
KoreanGuy a dit
le 17/09/2013 à 06:52
:

Walking dead est très réussi dans le genre.
Pourquoi ? Parce que c'était pas codé avec les pieds, le gameplay était bon.
Pourquoi encore ? Parce que c'était pas écrit avec les pieds, le scénar était parfait.
Et ça pue pas la prétention.
Faut pas chercher plus loin.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3753107, posté à 12:25 le 17/09/2013  
Note
Avatar
FP Unchained
Francisco51 a dit
le 17/09/2013 à 09:33
:

Passer des heures à tester tous les véhicules, écraser des passant, provoquer les forces de l'ordre. C'est comme ça que je jouais à GTA 1 et 2. Les missions, je les faisais rarement ^^.
Mon trip, c'était de sauter de la voiture en route et la voir tomber d'un quai avec une belle explosion.
Tellement cool, ça. Ou sauter d'une moto.
Plait-il ?

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3753179, posté à 14:33 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Spliff
"Chez vous, vous pouvez boire, fumer et regarder des conneries à la télé comme tout bon américain"
ça commence bien :D

--
Supporter de Titiyet. #GoTitiyet
Message n° 3753228, posté à 15:35 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
Pour continuer le débat sur B2S, y a un gaming live sur JVC, je ne sais pas si ça a été dit.

Message n° 3753230, posté à 15:37 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
Oh putain, rien que leur idée de "révolutionner le système de la preview" ça m'éneeeeerve. Je vais finir par rentrer dans la team FP.

Message n° 3753233, posté à 15:42 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
Okééé, le scénar pas du tout assisté au bout de 3 secondes de jeu... Quand je pense que j'ai craché sur la fin de ME3... Là, t'appuies carrément sur une touche quand on te le dit, même pas de combinaison. Tu dois deviner des cartes, on te dit à chaque fois la touche sur laquelle appuyer, et la troisième fois, la soi-disante entité prends le contrôle et te force à appuyer sur une autre touche. Super la liberté.

Message n° 3753234, posté à 15:45 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
OK, super la soi-disante preview de gameplay, des séquences de cinématiques de deux secondes qui s'enchaînent dans un ordre même pas chronologique mais complètement aléatoire. On comprend que dalle, on sait même pas comment on joue. Les mecs essaient de commenter ce qu'il faut faire dans telle séquence qu'on passe déjà à une autre, et comme ils commentent, les pauvres, ils font ce qu'ils peuvent, on entend même pas les dialogues. On capte que dalle à ce qu'on voit.

Message n° 3753237, posté à 15:48 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
OKééé, même si tu foires tes QTE,tu t'en sors...

Message n° 3753245, posté à 15:54 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
"Un film interactif sans interaction...." Commentaire des types.
"Plus basique et plus facile que HR"
Sans parler de la mythique scène où tu te fais brutaliser par des ados, et que tu peux choisir d'en embrasser ou pas, et de foutre le feu à la baraque au final, ou pas... Supeeeer.
23 fins différentes. J'espère que des mecs sérieux font nous critiquer ces soi-disant 23 fins différentes. Parce que perso, je vais pas refaire le jeu 23 fois, déjà qu'une fois, ça me semble de plus en plus compromis...

Message n° 3753253, posté à 16:12 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Pliskin
Non mais qu'est-ce tu racontes. Les touches où ils te disent d'appuyer, c'est durant le didacticiel. Didacticiel, c'est dans tous les jeux. Youhou, 2013, les gens, ².
Et allo, bien sûr que les séquences s'enchaînent sans qu'on comprenne rien, c'est une -> preview <-.
Ils le disent au début, que c'est des bouts de séquences qu'ils ont remonté pour montrer l'essentiel.
Putain, ce que c'est beau et bien foutu.
Je sais pas ce que vous avez dans les yeux.

--
Let go your earthly tether. Enter the Void. Empty and become wind.
*édité à 16:14 le 17/09/2013
Message n° 3753255, posté à 16:14 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
Ca se voit que t'as vu tous les messages.
T'as regardé la preview ? Elle sert à quoi à part essayer d'en mettre plein la vue, et qu'en fait on voit juste un mec qui se la contra ?
Même les commentateurs étaient dépassés.

Message n° 3753256, posté à 16:14 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Finally
Et il avait adoré HR...

Message n° 3753257, posté à 16:19 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Pliskin
Oui, je la mate en direct.
Putain, trois parcours différents pour faire face à la police quand même, et c'est juste ceux qu'il a pu faire, lui. Des trucs complètement différents.
Non, ok, c'est de la merde. D'accord.
N'achetez pas le jeu, il sera plus vite en platinum. Merci, les mecs.

--
Let go your earthly tether. Enter the Void. Empty and become wind.
Message n° 3753283, posté à 17:02 le 17/09/2013  
Note
Avatar
BelXander
mort5 a dit
le 16/09/2013 à 22:52
:

Parce que contrairement au P&C, dans ces jeux on peut avoir un game over parce qu'on a pas appuyé sur le bon bouton au bon moment. Et ça, j'appelle pas ça jouer. C'est de la merde.
Fahrenheit, quand je l'avais fait sur PC, j'avais installé un mod qui s'occupait de faire toutes les phases de QTE tout seul. Sans ça, j'aurai jamais fini ce jeu.
Dis-moi, dans Super Mario, si tu sautes pas quand tu vois un monstre arriver ou un trou se rapprocher, tu te fais touché ou tu tombes, et tu meurs.
Ça s'appelle jouer. Appuyer sur des touches, au bon moment.
Alors après, oui, les QTE c'est le summum du gameplay no-brain. On ne contrôle pas l'avatar, on doit juste réagir. Mais ça reste du gameplay si bien utilisé. C'est comme en vrai, tu vois une voiture arrivé à toute allure, bah faut que tu bouges, et rapidos. T'as pas 10 secondes devant toi. C'est le principe du QTE, le personnage est dans une situation critique, tu dois réagir vite (rapidement appuyé sur une touche donc) et faire le bon choix (appuyer sur le bonne touche).
On différencie les bon QTE des mauvais surtout par la logique qu'ils proposent. Exemple : Ton personnage penche vers la droite alors qu'une voiture veut l'écraser, tu sens qu'il va être plus facile de plonger donc vers ce côté plutôt que l'autre, et le jeu te demande alors d'appuyer sur la gachette gauche. Là, c'est foireux. ^^
Bref, il peut y avoir de bons QTE, et ce système peut être assez utile et bien utilisé. Après, je n'aime pas trop ce principe, et je déteste quand un jeu l'utilise trop souvent (le dernier Tomb Raider), mais voilà, c'est un peu le principal gameplay dynamique des jeux Quantic Dream.
Car oui, à part ça, on a quoi dans les jeux de ce studio ?
Déplacer son perso et trouver des interactions avec le décor. Mais là, le plus souvent, il n'y a aucune réflexion à avoir. On se promène, on passe à côté d'un tiroir, où, une grosse icône nous signale que si on a appuie sur tel bouton, on peut ouvrir ce tiroir.
Et c'est la même chose avec quasiment tous les objets sur lesquels on peut interagir !
C'est ça la principale différence entre un P&C et un jeu Quantic Dream. On est trop pris par la main, assisté comme des débiles au maximum possible. Il manque le côté réflexion et énigme je trouve.
Dans Heavy Rain (j'ai réussi à le prendre à un ami et fait un peu le début), on ne peut par mourir ou rater des séquences de ce que j'en ai vu. Même si on ne fait rien, on attend, ou pire on fait le contraire de ce qu'on est supposé le faire, le jeu nous laisse faire et lance finalement la séquence suivant qui doit se produire ! (la meuf la première fois chez elle, dans le parc avec le gosse etc)
Ce n'est pas un jeu, c'est un film !
Là, on arrive à un problème qui sera peut-être corrigé avec Beyond2S, à savoir, les possibles embranchements différents au fur et à mesure de l'histoire !
C'est ça que je veux voir. Ils ne veulent pas faire mourir le personnage car ça risque de casser quelque chose chez le joueur/spectateur, pourquoi pas. Mais proposez-nous des scènes différentes en fonction de nos choix !
Mass Effect nous le faisait déjà. Pourquoi pas là ?
Dans le gaming live, Panthaa a l'air de se contredire à un moment. Sur le train, il dit qu'il se laisse faire par les mecs de la police mais que ça ne change rien. Sauf que 2 minutes après, il dit qu'en fonction de si on se fait chopper par les mecs sur le train ou non, on arrive en ville de 2 manières différentes !! (doit traverser la forêt + finir le chemin en moto ; ou dans une voiture de police où on doit s'échapper de ce que j'ai pigé)
C'est ça que je veux moi ! Un vrai "jeu dont vous êtes le héros".
- Vous vous êtes fait capturer par les flics sur le train, allez en page 36. Vous vous retrouvez alors menotté à l'arrière d'une voiture de police, vous allez devoir trouver un moyen pour vous en sortir.
- Vous avez réussi à vous défaire des hommes qui vous en veulent sur le train, allez en page 45. Vous venez de sauter du train en marche, couvert d’égratignures, vous vous avancez dans les profondeurs obscures de la forêt en entendant des grognements étranges.
Voilà ! S'ils proposent en fonction de nos choix, et/ou de nos réussites ou échecs aux QTE des scènes différentes à chaque fois, je pense que ça peut être vraiment sympa !
Déjà, on se dit qu'on influe réellement sur l'histoire du jeu, que nos choix vont dicter la suite, que nos actions (réussites ou échecs) vont entrainer des conséquences.
Ce qui n'était pas vraiment le cas dans Heavy Rain, sauf quelques rares scènes, comme celle dans l'épicerie, mais avec une incidence moindre.
Aussi, ça apportera une vraie rejouabilité au titre. On pourra le refaire pour voir d'autres scènes. Si vous aviez réussi à fuir les hommes du train, vous pourriez vouloir le refaire, en vous demandant "tiens, si je m'étais fait chopper par les hommes du train, que se serait-il passé ?", ce genre de chose.
Bref.
A voir ce qu'il en sera réellement, mais j'espère vraiment que ce sera comme ça. De vrais embranchements, proposant des scènes complétement différentes, permettant de forger son propre parcours.

*édité à 17:04 le 17/09/2013
Message n° 3753297, posté à 17:17 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Vince27
BelXander a dit
le 17/09/2013 à 17:02
:

Dans Heavy Rain (j'ai réussi à le prendre à un ami et fait un peu le début), on ne peut par mourir ou rater des séquences de ce que j'en ai vu. Même si on ne fait rien, on attend, ou pire on fait le contraire de ce qu'on est supposé le faire, le jeu nous laisse faire et lance finalement la séquence suivant qui doit se produire ! (la meuf la première fois chez elle, dans le parc avec le gosse etc)
Ce n'est pas un jeu, c'est un film !
Dans heavy rain tu peux mourir, le jeu continue sans le personnage.

--
Feztons are cooler.
"I am Giselle, I am a french bitch !"
Message n° 3753402, posté à 20:30 le 17/09/2013  
Note
Avatar
Atra
J'ai une énorme impression de mou/lenteur en jouant à FIFA14... Y'en a d'autres qui ont testés ? Et pour contrebalancer, les longs sprints paraissent fort rapide ^^

--
"Think with your balls" - Don Danbury
Message n° 3753415, posté à 20:38 le 17/09/2013  
Note
Avatar
FP Unchained
Pliskin a dit
le 17/09/2013 à 16:12
:

Putain, ce que c'est beau et bien foutu.
Je sais pas ce que vous avez dans les yeux.
Pas la même diarrhée que toi, pour sûr.

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Message n° 3753470, posté à 21:33 le 17/09/2013  
Note
Avatar
FP Unchained
Les membres du PlayStation Plus seront gâtés au mois d'octobre puisque ce sont les jeux Far Cry 3, Giana Sisters : Twisted Dreams, Dragon's Dogma : Dark Arisen sur PS3, Street Fighter X Tekken et Touch my Katamari sur PS Vita qui intégreront le PS Plus dès le 25 septembre prochain. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le blog du PlayStation Plus

--
J'AIME FINALLY

Holding out for a hero ?
Pages : 12... 258... 516... 772773774775776... 855... 936... 10171018
Liste des sujets \ Le topic du Gamer

L'envoi de messages anonymes est désactivé. Veuillez vous connecter pour poster un message : Connexion
.