Ping-Pong
Sujet n°21123 créé le 13/08/2009 à 01:36 par Kenji - Vu 1343946 fois par 17768 utilisateurs
Baje
--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Mrromain
tenia a dit
OK, donc visiblement, depuis today, la perte des HF bat son plein (http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4210102913?page=1).
le 20/05/2012 à 15:40
:OK, donc visiblement, depuis today, la perte des HF bat son plein (http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4210102913?page=1).
Je l'ai senti pendant que je jouais, rien qui se débloquait, et vers la fin quand je voulais les consulter, ça me mettait 0 point, puis un message comme quoi le jeu n'arrivait pas à récupérer les HF...
Baje
Atra a dit
37, c'est une erreur au log-in du côté des server Blizzard non ?
le 20/05/2012 à 22:10
:37, c'est une erreur au log-in du côté des server Blizzard non ?
C'est quand l'authentification te dit d'aller te faire foutre à cause des serveurs moisis de Blizzard.
--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Mrromain
tenia a dit
J'ai tenu 30 min. Même avec une latence en "vert" (250 ms quand même), ça lagge à mort. Du coup, mon tir rapide se déclenche en retard, tout bugge de partout.
le 21/05/2012 à 00:22
:J'ai tenu 30 min. Même avec une latence en "vert" (250 ms quand même), ça lagge à mort. Du coup, mon tir rapide se déclenche en retard, tout bugge de partout.
Kaeleak
tenia a dit
Manque plus que des combos (remarque, ptet que le moine peut faire un hadoken).
le 16/05/2012 à 07:39
:Manque plus que des combos (remarque, ptet que le moine peut faire un hadoken).
Le moine fait déjà en base l'attaque de euh... C'est Ryu je crois (?) le coup de poing, le coup de coude et le coup de paume en 3ème.
tenia a dit
Là, ça devient super arcade, et ça me plait pas forcément tant que ça.
le 16/05/2012 à 07:39
:Là, ça devient super arcade, et ça me plait pas forcément tant que ça.
Tout à fait. Perte du Cube Horadrim qui était un grand moment de gloire ce truc. (avec les recette secrètes super sympa.)Perte de la possibilité d'acheter des objets non idt aléatoires au marchand.
Par contre, grosse réussite au niveau des sorts qui sont totalement neufs et les découvrir annonce un gameplay totalement différent de celui usuel. (Va-t-en placer la grenouille qui bouffe un mob ou le nuage sauteur de sauterelles ou encore le mur de zombis pendant un combat, c'est pas mal.)
Mrromain a dit
Pour les templates, j'avoue que le système m'a assez surpris et appauvrit grandement le gameplay... Enfin j'en suis qu'au lvl 10 et Blizzard doit partir du constat qu'on ne se sert pas non plus de 15 sorts par classe, donc 2 attaques souris et 5 skills au clavier ça pourrait être suffisant. A voir.
le 17/05/2012 à 16:53
:Pour les templates, j'avoue que le système m'a assez surpris et appauvrit grandement le gameplay... Enfin j'en suis qu'au lvl 10 et Blizzard doit partir du constat qu'on ne se sert pas non plus de 15 sorts par classe, donc 2 attaques souris et 5 skills au clavier ça pourrait être suffisant. A voir.
Attend d'avoir des monstres qui tapent plus fort, pour lesquels tu doit reconfigurer ta barre de sorts. Quand tu auras tous tes sorts + tes runes + tes capacités spéciales, ça sera plus sympa à jouer.
Baje a dit
On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)
le 18/05/2012 à 15:06
:On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)
J'avoue, 4 boutons et 2 clics je trouvais ça peu, mais en fait c'est presque suffisant sachant qu'on peut les reconfigurer quand on veut.
tenia a dit
En fait, tu parles de flexibilité, moi je parle de choix avec implications : avant, tu devais CHOISIR où tu mettais tes points de comp et de stats, avec ce que ça impliquait de réflexion long terme. Maintenant, tu peux tout te permettre sans aucune obligation. Je trouve ça newbie-approved, et assez HS concernant Diablo, c'est tout.
le 18/05/2012 à 20:13
:En fait, tu parles de flexibilité, moi je parle de choix avec implications : avant, tu devais CHOISIR où tu mettais tes points de comp et de stats, avec ce que ça impliquait de réflexion long terme. Maintenant, tu peux tout te permettre sans aucune obligation. Je trouve ça newbie-approved, et assez HS concernant Diablo, c'est tout.
Ya les runes pour booster ses sorts; Ca ajoute aussi au gameplay. MAIS il est vrai que la possibilité d'erreur est réduite. Maintenant une fois que tu auras 1 perso e chaque classe tu auras terminé totalement le jeu. Mais à ce moment là, ptet que Diablo 4 sortira.
tenia a dit
C'est comme la disparition des parchemins. Oui, c'était super con, oui t'avais juste à blinder ton inventaire avant de partir, mais le charme était de devoir se préparer un minimum avant de repartir. Ici fini.
le 19/05/2012 à 00:19
:C'est comme la disparition des parchemins. Oui, c'était super con, oui t'avais juste à blinder ton inventaire avant de partir, mais le charme était de devoir se préparer un minimum avant de repartir. Ici fini.
OUIIIIII les charmes !!!! Ca ça va aussi me manquer. Le boost sympa qu'il fallait accumuler dans ses sacs et qui prenait tellement de place qu'on ne pouvait plus stocker. Minc' ça va vraiment me manquer, je crois qu'il n'y a rien qui le remplace...
tenia a dit
Eh bah je ne ressens aucune "fierté" vis à vis de mon personnage.
Dans le 2, au bout d'un moment, tu te disais "ptain, je l'ai bien créé, et tout", y avait une certaine fierté de se dire que les points étaient bien répartis, les bonnes comp choisies etc.
le 19/05/2012 à 00:23
:Eh bah je ne ressens aucune "fierté" vis à vis de mon personnage.
Dans le 2, au bout d'un moment, tu te disais "ptain, je l'ai bien créé, et tout", y avait une certaine fierté de se dire que les points étaient bien répartis, les bonnes comp choisies etc.
tenia a dit
Là que dalle. T'façon, si je me suis viandé, je peux recommencer à envi.
le 19/05/2012 à 00:23
:Là que dalle. T'façon, si je me suis viandé, je peux recommencer à envi.
tenia a dit
Forcément, ça limite l'attachement.
le 19/05/2012 à 00:23
:Forcément, ça limite l'attachement.
Bah en même temps, les mods de D2 te permettaient de replacer tes points quand tu veux, ça revient au même.
Mrromain a dit
J'en suis aux 2/3 de l'acte II, mais j'ai mis bien plus de temps que ça ^^
Full solo aussi, ça ralentit le rythme, j'ai décroché pas mal de HF qui rendent le jeu plus sympa (genre trouver tout les donjons secondaires etc), j'ai cherché à faire évoluer mon artisanat (tout mon pognon passe dans le level up du forgeron).
Je pense taper du multi quand j'aurai fini le mode solo en normal au moins.
le 20/05/2012 à 12:23
:J'en suis aux 2/3 de l'acte II, mais j'ai mis bien plus de temps que ça ^^
Full solo aussi, ça ralentit le rythme, j'ai décroché pas mal de HF qui rendent le jeu plus sympa (genre trouver tout les donjons secondaires etc), j'ai cherché à faire évoluer mon artisanat (tout mon pognon passe dans le level up du forgeron).
Je pense taper du multi quand j'aurai fini le mode solo en normal au moins.
Ah puis pour ceux qui aiment le loot et qui pensent à changer souvent de config de sorts: sachez qu'il y a un compteur caché dans le jeu qui accumule le nombre de boss que vous avez zigouillé sans changer de skill et plus ce compteur est élevé, plus les loots deviennent intéressants.Par contre il est reset dès que vous changez ne serait-ce qu'un sort sur vous ou sur le compagnon.
--
Cherche toujours.
Et si on inventait... ?
Cherche toujours.
Et si on inventait... ?
*édité à 14:32 le 21/05/2012
Nexus
Kaeleak a dit
Ah puis pour ceux qui aiment le loot et qui pensent à changer souvent de config de sorts: sachez qu'il y a un compteur caché dans le jeu qui accumule le nombre de boss que vous avez zigouillé sans changer de skill et plus ce compteur est élevé, plus les loots deviennent intéressants.Par contre il est reset dès que vous changez ne serait-ce qu'un sort sur vous ou sur le compagnon.
le 21/05/2012 à 14:31
:Ah puis pour ceux qui aiment le loot et qui pensent à changer souvent de config de sorts: sachez qu'il y a un compteur caché dans le jeu qui accumule le nombre de boss que vous avez zigouillé sans changer de skill et plus ce compteur est élevé, plus les loots deviennent intéressants.Par contre il est reset dès que vous changez ne serait-ce qu'un sort sur vous ou sur le compagnon.
Et il se reset quand on quitte la partie aussi je crois, le but étant de pousser les gens a farmer a refaire des actes en entier, pas juste a rusher un boss en boucle (comme ca se faisait sur D2)
--
Spoiler de manger ...
Spoiler de manger ...
Liste des sujets \ Le topic du Gamer
L'envoi de messages anonymes est désactivé. Veuillez vous connecter pour poster un message :