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Sujet n°21123 créé le 13/08/2009 à 01:36 par Kenji - Vu 1295807 fois par 11829 utilisateurs
   
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Message n° 3261388, posté à 12:18 le 18/05/2012  
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Samäel
BelXander a dit
le 16/05/2012 à 13:55
:

Nop. J'y pense, mais y aucun moyen d'accéder à la bêta via clé trouvable sur des sites ou autres. Faut obligatoirement pré-commander/acheter...
J'avais pas vu, j'en profite pour donner mes impressions sur TSW que j'ai eu l'occasion de tester le week end dernier.
Beaucoup d'originalité quand même dans ce ptit jeu. Bon, ça restait une beta, donc faut aussi prendre ça en compte.
______
Pas de niveau dans ce jeu, pas de classe. (On debloque deux types de "points", via une "sorte" de barre d'xp)
On peut être perdu au début, puisqu'on ne sait pas trop ou mettre ces points.
Pour ça, une dizaine d'archétypes sont détaillés pour donner des idées, au cas ou on veut pas trop s’embêter. laugh2
On est pris par la main, mais pas trop, j'ai adoré ça.
On commence le "tutorial" avec plusieurs compétences déjà, et une petite histoire. Ça nous donne l'occasion de jouer sans avoir à spammer une seule touche pendant les 2 premières heure du jeu, j'aime ! rose
1er choc : Combat très fluide, et bonne mobilité. Alors c'est peut être parce qu'avant j'avais une brouette et que j'ai un nouveau PC, je sais pas. Mais j'ai apprécié les combats !
Plus loin, lorsque nous devons choisir notre "spécialisation" et "nos armes", il est possible de tester les différentes armes ET spé sur des manequins, pour voir si ça corresponds à nos attentes, j'ai trouvé ça sympa !
On nous proposer de chopper l'arme, et on nous donne quelques sorts de la spé qu'on à choisi de tester pour faire mumuse un peu !
Ça change des jeu ou on choisi un peu à l'aveuglette et parfois ça ne corresponds pas du tout à quoi on s'attendait ! Bon point ! idee
_________
Les quêtes sont très sympa, séparés en plusieurs types (trouver des pnjs, trouver des items, des quêtes "puzzle/enigme" etc..)
Les icônes sont différentes, on peut donc "choisir" ce qu'on veut faire.
Des dialogues/cinématiques de temps en temps, c'est bien, ça casse un peu le bashing de mob.
Le jeu est plutôt beau graphiquement, enfin, ça reste le moteur d'AoC si je me trompe pas.
Il y a des quêtes puzzle/enigme ou t'as envie de te fracasser la tête, mais ça rajoute des fun quand tu trouve la solution :).
Des mécanismes sympa, comme "utiliser" vraiment des ordinateurs, tu dois trouver des mot de passes, te balader dans les sections pour trouver des infos.. J'ai trouvé ça marrant geek .
Au final, même en jouant tout seul, j'ai bien apprécié. Fun, original, fluide, grosse liberté.. Je sais pas si je l’achèterais du tout, mais si ils refont des week end beta, j'y retournerais !

--
Sous titreur en "herbe".
Message n° 3261392, posté à 12:19 le 18/05/2012  
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Samäel
tl;dr : Too long, didn't read.
Pour ceux qu'on pas envie de lire un pavé :D

--
Sous titreur en "herbe".
Message n° 3261430, posté à 13:01 le 18/05/2012  
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homereb
Bon, je suis en train de l'installer, si jamais y a des gens motivés pour accompagner un noob, dites le moi.

--
I am Ripper... Tearer... Slasher... I am the Teeth in the Darkness, the Talons in the Night. Mine is Strength... and Lust... and Power! I AM BEOWULF!
Message n° 3261431, posté à 13:03 le 18/05/2012  
+1.00
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Atra
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 12:19
:

tl;dr : Too long, didn't read.
Okay, je pensais que tu parlais d'un autre jeu en fait ^^

--
"Think with your balls" - Don Danbury
Message n° 3261590, posté à 14:39 le 18/05/2012  
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Junipa
mpm a dit
le 17/05/2012 à 17:04
:

Le féticheur, donc. Je l'ai pas encore testé, mais je vais m'en faire un maintenant. Il me tentait pas mal, il me rappelle un peu le druide croisé avec un nécro.
Anathéma nécro dans Rift, druide DK dans WoW, je trouve.
Il reste des joueurs de LoL, par ici ? Je cherche désespérément un partenaire pour duo queue, elo 1120, donc très bas. (RAPPEL: ne pas enchaîner les ranked à fort taux d'alcoolémie, ça fait mal à la cote !)

--
Voili, voilou !
Message n° 3261621, posté à 15:06 le 18/05/2012  
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Baje
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 11:48
:

Ce mode permet de choisir absolument ce qu'on veut mettre dans la barre de skill. C'est à dire que si vous voulez mettre 4 aptitudes de la catégorie défensive dans votre barre et jouer comme ça, vous pouvez, pas de soucis.
On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 3261625, posté à 15:08 le 18/05/2012  
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Samäel
Baje a dit
le 18/05/2012 à 15:06
:

On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)
T'as 7 skill à choisir. C'est déjà pas mal pour un H&S.
j'ai rarement vu d'autre hack and slash avec plus de boutons, sinon, ya wow :D. Ou swtor si tu veux avec 25+ binds :).

--
Sous titreur en "herbe".
Message n° 3261629, posté à 15:12 le 18/05/2012  
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BelXander
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 11:48
:

Ce mode permet de choisir absolument ce qu'on veut mettre dans la barre de skill. C'est à dire que si vous voulez mettre 4 aptitudes de la catégorie défensive dans votre barre et jouer comme ça, vous pouvez, pas de soucis.
Certes, mais on a toutes les compétences quand même.
Tu n'as aucun choix à faire. C'est comme si dans D2, toutes les compétences des 3 arbres se déverrouillaient et augmentaient toute en même temps à chaque level et que c'était à toi de voir ce que tu comptais utiliser.
Pourquoi pas, mais elle est où la "création de son personnage" là-dedans ?
Nulle part.
Baje a dit
le 18/05/2012 à 15:06
:

On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)
Joue à WoW.
(devancé par Samäel)
Pour rappel, sur D2, on avait que 2 boutons. Clique droit et clique gauche. On changeait de compétences (et on pouvait en avoir plus que 7) avec des raccourcis, mais pour les utiliser, c'était toujours les cliques souris.

Message n° 3261631, posté à 15:14 le 18/05/2012  
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Baje
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 15:08
:

T'as 7 skill à choisir. C'est déjà pas mal pour un H&S.
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 15:08
:

j'ai rarement vu d'autre hack and slash avec plus de boutons, sinon, ya wow :D. Ou swtor si tu veux avec 25+ binds :).
BelXander a dit
le 18/05/2012 à 15:12
:

Baje a dit
le 18/05/2012 à 15:06
:

On voudrait surtout une barre de skill, une vraie. Pas 4 boutons ;)
Joue à WoW.
Pfff, n'importe quoi. La barre de skill, ça va avec les compétences que tu choisis, avec un arbre des compétences, quoi. On l'a déjà expliqué avant. C'est pas simplement le fait d'être bloqué par une pauvre barre de skill toute riquiqui.
BelXander a dit
le 18/05/2012 à 15:12
:

Pour rappel, sur D2, on avait que 2 boutons. Clique droit et clique gauche. On changeait de compétences (et on pouvait en avoir plus que 7) avec des raccourcis, mais pour les utiliser, c'était toujours les cliques souris.
Pour rappel, les jeux avant étaient en 8 bits. Est ce un argument pour dire qu'on peut faire un jeu 8 bits, le vendre à 70 € et dire que c'est plus beau qu'uncharted ?
La mauvaise foi, ça va dans les deux sens.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 3261635, posté à 15:16 le 18/05/2012  
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Baje
 [x]
Bizarre, c'est pas Wow ! horreur

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 3261645, posté à 15:22 le 18/05/2012  
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Samäel
Baje a dit
le 18/05/2012 à 15:16
:

Bizarre, c'est pas Wow ! horreur
Aucun intérêt de discuter comme ça :).
7 boutons c'est largement suffisant, si t'arrives pas à t'en rendre compte, ya un soucis :)
J'y ai joué aussi à Titan Quest, je l'ai fini d'ailleurs, t'as beau avoir ces boutons, t'en utilise pas la moitié la plupart du temps...
Le choix des skills à utiliser et des runes à y attacher permet de faire pas mal de combinaisons différentes, franchement.
Whiner sur le nombre de binds possible, c'est totalement à coté de la plaque..

--
Sous titreur en "herbe".
Message n° 3261684, posté à 16:11 le 18/05/2012  
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BelXander
C'est un peu ce que je dis.
Pour un hack'n'slash, qu'on ait pas 30 raccourcis utilisables importe peu.
Tant qu'on peut switcher d'une compétence utile à une autre rapidement, c'est ça qui importe.
Baje a dit
le 18/05/2012 à 15:14
:

Pfff, n'importe quoi. La barre de skill, ça va avec les compétences que tu choisis, avec un arbre des compétences, quoi. On l'a déjà expliqué avant. C'est pas simplement le fait d'être bloqué par une pauvre barre de skill toute riquiqui.
Je sais pas, tu parles de barres de skills, pas d'arbres de compétences. Ça un peu rien à voir.
Exemple, dans Aion, y a des barres de skills (tu peux en avoir jusqu'à 5 de 10 emplacements), mais y a pas d'arbres de compétences.
On peut donc avoir l'un sans l'autre.
Ici, qu'importe d'avoir que les 2 cliques et 4 raccourcis, vu que le jeu est pensé pour qu'à tel niveau tu utilises plus souvent telles compétences. Donc ça suffit comme raccourcis, pas besoin d'en avoir plus de 10.
Après oui, c'est dommage quand même de ne plus avoir d'arbres de compétences en plusieurs branches et devoir se choisir des spécialisations, qui faisaient un peu le sel de D2.
Mais bon, comme tu dis, les jeux évoluent, c'est comme ça.
Est-ce un bien ou un mal, qui peut le dire.
Y'en a qui vont trouvé ça génial d'avoir tout débloqué au fur et à mesure et juste avoir à choisir quoi utiliser et pouvoir changer s'ils le veulent.
D'autres vont trouver ça "casual" et trouver qu'on perd un peu du charme de D2.

Message n° 3261860, posté à 18:28 le 18/05/2012  
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homereb
Bon, je viens de finir l'acte 1 avec un féticheur.
Ma grande peur, c'était de jouer tout seul comme un gland. Le système des parties publiques fonctionnent bien et je suis tombé que sur des mecs sympas.
J'ai choisi le féticheur dans l'exaltation du moment, total et bénéfice, je me retrouve en slip en train de lancer des grenouilles alors que les autres sont en armures trop classes.
Plus sérieusement, c'est la classe que j'espérais, c'est à dire la classe des no skill, la plupart des attaques principales sont téléguidées, ça permet d'éviter les perditions. J'ai tenté de la jouer full pet avec crowd control, je n'ai réussi à avancer qu'en faisant du Benny Hill. Clairement, il faut un mix pet/DD sinon c'est pas viable. Le crowd control n'est utile que si on participe à un groupe de 4.
Sinon, pour répondre à Baje, il n'y a pas d'arbre de compétences, mais c'est tout comme. Toutes les compétences sont accessibles mais tu dois choisir. Ca revient sensiblement au même qu'un système avec un arbre de compétences que tu peux reset facilement.
Sinon, j'avais très peur que ça tourne mal. Sur ma config, les problèmes de la beta ont été réglés, ça tourne à fond sans problème.
Bref, un bon moment pour moi pour l'instant, une petite déception sur le boss de l'acte 1 qui est pas aussi awesome que je l'aurai voulu.

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Message n° 3261929, posté à 18:51 le 18/05/2012  
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Mrromain
homereb a dit
le 18/05/2012 à 18:28
:

Plus sérieusement, c'est la classe que j'espérais, c'est à dire la classe des no skill, la plupart des attaques principales sont téléguidées, ça permet d'éviter les perditions. J'ai tenté de la jouer full pet avec crowd control, je n'ai réussi à avancer qu'en faisant du Benny Hill. Clairement, il faut un mix pet/DD sinon c'est pas viable. Le crowd control n'est utile que si on participe à un groupe de 4.
Toutes les classes sont accessibles aux unskill/noob dans D3.
Après une longue soirée dessus je trouve finalement le gameplay nikel pour un H&S.
Tout les spell dispos dans Titan Quest par exemple c'était limite la pour étoffer le truc, rester dans le classicisme des H&S RPG, mais en réalité le côté action prenant le pas sur le reste dans le feu de l'action, la profusion des spells est un eu useless, du coup c'est assez courageux "d'apauvrir" le gameplay pour coller aux besoins du joueur, c'est frustrant au premier abord mais en fait ça ne change pas grand chose aux combats.
Pour un MMO il est nécessaire d'avoir un template étoffé afin de créer des cycles de DPS/tank/heal, le rythme des combats étant plus posé. Mais exterminer des hordes de mobs en cliquant furieusement ne demande pas une profusion de spells.
Et au final dans les RPG, la soit disant liberté de choisir son template n'en est pas une, car on se tourne tous vers des templates identiques, préfabriqués. Quant á se rendre compte devant le last boss qu'on a foiré son template c'est tout sauf kiffant ^^

Message n° 3262109, posté à 20:13 le 18/05/2012  
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tenia
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 11:48
:

Merci donc d'arrêter de dire que ça ressemble à pokémon et qu'il n'y a pas du tout de choix à faire, faut un peut se renseigner avant ;).
Faudrait pas non plus exagérer.
J'ai bien été obligé d'activer le mode personnalisable puisque sinon, je pouvais équiper mon DH d'une épée mais pas m'en servir. smallness
En fait, tu parles de flexibilité, moi je parle de choix avec implications : avant, tu devais CHOISIR où tu mettais tes points de comp et de stats, avec ce que ça impliquait de réflexion long terme. Maintenant, tu peux tout te permettre sans aucune obligation. Je trouve ça newbie-approved, et assez HS concernant Diablo, c'est tout.

--
"To be is to do"-Socrate; "To do is to be"-Sartre; "Do Be Do Be Do"-Sinatra;
Yippie ki yai, coffeemaker !
Message n° 3262112, posté à 20:15 le 18/05/2012  
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Baje
Samäel a dit
le 18/05/2012 à 15:22
:

Aucun intérêt de discuter comme ça :).
Non, aucun, effectivement.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
Message n° 3262113, posté à 20:16 le 18/05/2012  
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Baje
tenia a dit
le 18/05/2012 à 20:13
:

En fait, tu parles de flexibilité, moi je parle de choix avec implications : avant, tu devais CHOISIR où tu mettais tes points de comp et de stats, avec ce que ça impliquait de réflexion long terme. Maintenant, tu peux tout te permettre sans aucune obligation. Je trouve ça newbie-approved, et assez HS concernant Diablo, c'est tout.
Merci.
HS à tout H&S d'ailleurs. Jamais vu ça, perso.
homereb a dit
le 18/05/2012 à 18:28
:

Plus sérieusement, c'est la classe que j'espérais, c'est à dire la classe des no skill, la plupart des attaques principales sont téléguidées, ça permet d'éviter les perditions. J'ai tenté de la jouer full pet avec crowd control, je n'ai réussi à avancer qu'en faisant du Benny Hill. Clairement, il faut un mix pet/DD sinon c'est pas viable. Le crowd control n'est utile que si on participe à un groupe de 4.
Moi je fais que ça en solo, ça marche bien. Surtout avec les sacrifices qui font des énormes dégâts.

--
Si être normal est d'usage, cela revient à abandonner toute chance de progrès. Qui veut être normal ?
*édité à 20:22 le 18/05/2012
Message n° 3262200, posté à 21:05 le 18/05/2012  
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Atra
Et moi, je viens enfin de terminer Mass Effect 3 !
spoiler
Comme d'hab, full paragon (enfin, gentil quoi), j'ai choisit la fin "synthèse". Et comme j'ai vu que je savais recommencer un peu avant, j'ai renteter avec la fin bleue. Et je suis déçu, car ça change quasi rien au final. D'ailleurs, j'ai l'impression que les choix tout au long du jeu avaient peu d'impact... Par exemple, j'ai rallié tout le monde, sauvé les Geth (Legion cry cry ), enfin, aidé tout le monde et j'avais plein de soutient militaire, mais j'ai pas vraiment eu l'impression que ça aurait changé quoi que ce soit si j'avais fait le minimum du minimum. Beaucoup moins que dans le deux...

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"Think with your balls" - Don Danbury
Message n° 3262274, posté à 21:49 le 18/05/2012  
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NikoMagnus
Je suis tout à fait d'accord avec toi, Atra.

--
Admin
-=( Team Lords of Kobol )=-
www.nikomagnus.com
www.subfactory.fr
Message n° 3262343, posté à 22:34 le 18/05/2012  
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Nexus
tenia a dit
le 18/05/2012 à 20:13
:

En fait, tu parles de flexibilité, moi je parle de choix avec implications : avant, tu devais CHOISIR où tu mettais tes points de comp et de stats, avec ce que ça impliquait de réflexion long terme. Maintenant, tu peux tout te permettre sans aucune obligation. Je trouve ça newbie-approved, et assez HS concernant Diablo, c'est tout.
Au final sur D2 tu pouvais placer tes points de stats mais tout le monde construisait son perso a peu près de la même manière...
Les vrais choix était sur les arbres de comp mais l'argument ici c'est qu'au lieu d'avoir a refaire des perso des que ton build te plait plus, t'as accès a tout.
J’étais déçu par la simplicité au début mais le jeu est assez profond au final, suffisamment pour un Diablo.
Reste a voir si la difficulté sera au rendez-vous, j'en suis actuellement a l'acte 1 en mode enfer et ça commence juste a être vraiment difficile d'avancer.

--
Spoiler de manger ...
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